SUCATEIRO VS. COSTAVERSO

Sucateiro vs. CostaVerso é um futuro jogo eletrônico de luta bidimensional (2D) que está sendo desenvolvido e será publicado por Fellipe Costa para promover a 1ª trilogia de HQs do Sucateiro e apresentar os personagens da saga e da CostaVerso Comics, nome da franquia que identifica o seu futuro universo de histórias e personagens independentes.

Os personagens serão retratados com suas aparências dos quadrinhos, alguns originais, outros com variações, além de vários easter eggs das hqs que também serão adicionados ao jogo. 

Em 12 de agosto de 2023 o autor confirmou a produção do jogo, lançou o primeiro teaser em Janeiro de 2024 e o teaser oficial 4 meses depois em suas mídias pessoais e promete ser um Jogo Indie legal, inovador e interativo com a comunidade de jogos eletrônicos - exceto consoles; apostando no lançamento para plataformas Android - play store; e PC.

Personagens

Os personagens oficialmente confirmados para o jogo pertencem respectivamente a:

  • Sucateiro Vol.1: São os personagens que tiveram sua primeira aparição na primeira trilogia dos quadrinhos e que pertencem a esta saga, são eles:
    • (HERÓIS) Joaquim, o Sucateiro; Meca Sucateiro.
    • (VILÕES) Malgorath, o Grande Sucateiro do Universo; Incinerador, FatBerg, Kid Berg e Monster Berg. 
  • CostaVerso: São os personagens que tiveram sua primeira aparição na primeira trilogia dos quadrinhos, mas que não pertencem a esta saga, sendo somados como participações especiais, são eles:
    • (HERÓIS) Grafeno, Grafelina e Cruzeiro do Sul.

Sinopse

Joaquim Alves Ferreira é o filho de um sucateiro que passa a ter pesadelos, crises causadas por uma síndrome e super poderes, cujo despertar atrai uma antiga ameaça cósmica, capaz de criar monstros a partir da destruição ambiental: o Grande Sucateiro do Universo.

Em um aniversário aparentemente comum, Joaquim descobre que é portador da síndrome de SHI, que tem superpoderes e pesadelos com o Incinerador, criado por Malgorath, o Grande Sucateiro do Universo.

Seu despertar trouxe Malgorath de volta, com seu poder de destruição ambiental e a terra, não é mais segura. Para ter o que ele quer, Malgorath enviará todos os seus arautos, começando por FatBerg, o terrível monstro de gordura. 

A guerra começou. Heróis e Vilões. Qual é o seu lado?

Análise

Tio Gohan, pseudônimo de um dos visualizadores e amigo do autor com 15mil inscritos em seu canal do YouTube, a respeito do Jogo afirmou:

´´ Dahora o trailer parabéns um jogo Indie e legal logo vai fazer sucesso

Jogo Indie é jogo q não é tão reconhecido 🫤 mais logo vai ser ´´

Expectativas

Além de um Jogo Indie legal, inovador e interativo com a comunidade de jogos, se confirmadas as expectativas do autor e da comunidade, Sucateiro Vs. CostaVerso pretende ir além e apostar em FatBerg como o maior final boss da história dos games de luta mugen 2D com cinco fases - Abyss de Marvel vs. Capcom 2 atualmente é o maior chefe final com três fases; além de outros grandes chefes como Onslaught, de Marvel vs. Capcom com duas; e a dupla Apocalypse e Cyber Akuma de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, também com duas.

FatBerg (5 Fases)     

Abyss (3 Fases)

Inspiração e Narrativa

A trama do teaser foi projetada para convergir a história que é contada nos quadrinhos ao jogo, servindo como seu fiel pano de fundo, com breves takes fiéis que apresentassem partes da história exatamente como ela é contada nas HQs do Volume 1, que são a base do projeto. 

´´Meu nome é Joaquim,  mas pode me chamar de Arden. Era outro aniversário normal mas descobri que tenho a síndrome de SHI, superpoderes e pesadelos com ele, o Incinerador. Criado por Malgorath, o Grande Sucateiro do Universo. Meu despertar o trouxe de volta, com seu poder de destruição ambiental, e agora, a terra, não é mais segura. Para ter o que ele quer, Malgorath enviará todos os seus arautos, começando por ele, FatBerg, o terrível monstro de gordura. A guerra começou. Eu sou o Sucateiro, e conclamo a todos os heróis da terra para unirmos as forças e lutar pelo nosso planeta´´.

Equipe

Não há equipe ou mão de obra. Apenas o autor vem trabalhando, produzindo, divulgando e desenvolvendo o jogo. 

Tempo de produção do Teaser Oficial

Foram necessários aproximadamente 4 meses - desde a publicação do teaser não oficial em janeiro. Isso porquê o vídeo inédito em si é dividido em takes - partes, momentos ou tomadas; cerca de 20. 

Cada take com vários frames ou desenhos que, variam muito entre si, podendo ser de 10 frames - como é o caso do Incinerador; até incríves 70 frames - como é o caso de Malgorath; ou de cem para mais - como nos casos dos takes do meteoro em direção a terra e do alerta biológico (cento e dois). 

Cerca de 30 takes foram produzidos para reunir um bom material para o teaser oficial, um total de 640 frames produzidos, alguns deles, bem como alguns dos personagens do game, não foram para a versão final. 

Fatberg (14 frames)

Malgorath (70 frames)

Incinerador (10 frames)

Grafelina (37 frames)

Meca Sucateiro VS Fatberg (14 frames)

Pré - produção

Ainda em fase inicial, o projeto é estimado para médio / longo prazo (5 anos). 

É um árduo e satisfatório trabalho que vem acontecendo de forma independente há 1 ano. 

Hora fazendo os sprites que projetam as ações dos personagens para o jogo, hora produzindo animações que dão vida aos personagens, hora pesquisando e estudando para aperfeiçoamento do projeto, hora atuando no marketing ... por último e não menos importante, que concluímos recentemente, a produção do Teaser Trailer Oficial do Jogo, que diferente dos créditos introdutórios (30segs iniciais do vídeo) e da finalização com o elenco (45 segs que finalizam o vídeo) - que foram reutilizados de outras postagens das redes sociais; foi produzido de forma inédita em desenho animado, o famoso cartoon (60segs que intermediam os dois anteriores).

 
tela de início da introdução

 tela de início do teaser

 tela de início da finalização

Considerações Finais

Sucateiro vs. CostaVerso será um jogo de luta indie bidimensional (2D). Sua produção ainda não chegou ao fim, mas, já produzimos o bastante para mensurar o quão grande ele pode vir a ser se Deus o permitir. Até aqui, produzimos dezenas de animações, incluindo as entradas de alguns personagens, sprites sheet que darão vida aos seus golpes, alguns dos cenários e publicamos um teaser oficial, com uma trama envolvente projetada para convergir a história que é contada nos quadrinhos para o jogo. Não chegamos ao fim, mas certamente, em algum lugar longe do primeiro passo já estamos!





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